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[象棋]《世界象棋规则》[第1页]

作者:大爆竹
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一楼是我自己要说的,非规则内容
2017年11月在菲律宾举行的象棋世锦赛期间,为了顺应象棋发展的时代潮流和最新需求,世象联第七届执委会第一次会议形成决议,在《亚洲象棋比赛规例》第四次修订本的基础上制定、编辑、出版统一的《世界象棋规则》。
首版的“世规”基本照搬了“亚规”第四次修订本。
2018年4月,《世界象棋规则》第一版正式面世!
2018年10月,在上海举行的第二十届亚洲象棋锦标赛中,《世界象棋规则》首次在正式比赛中使用!
中规与亚规的区别很大,习惯了一种规则可能会对另一种规则很不适应。自世规面世后,“亚规”已成过去,从此世上再无“亚规”。
为了发此贴,准备了很长时间,但恐错漏之处在所难免,贴吧不能修改帖子内容是一大弊端,如有差错,只能祈请大家包涵了

内容比较多,在发完前请大家尽量不要插楼,谢谢!
 
序 言
世界象棋联合会(WXF ) World Xiangqi Federation,于 1993年 4 月 6 日成立于北京。多年来,世界象棋联合会紧密联合各会员、会友单位,通过举办国际性象棋比赛,开展各类象棋活动,一直积极推动象棋运动的国际化发展。
近年来,随着各种级别和形式的象棋国际性赛事不断增多、文化交流活动愈发丰富,出版《世界象棋规则》的需求日渐急迫。2017 年 11 月 15 日,在菲律宾召开的世界象棋联合会第七届执委会第一次会议上,经霍震霆主席积极倡导,在亚洲象棋联合会的大力支持下,会议决定,在亚洲《象棋比赛规例》第四次修订本的基础上制定、编辑、出版统一的《世界象棋规则》,以扩大项目影响力、促进竞技水平提高、保障竞赛有序进行。
《世界象棋规则》基本采用了亚洲《象棋比赛规例》第四次修订本原文,仅对个别重复部分和编排次序做了调整。规则的出版,为象棋项目的国际化发展走出了重要的一步。在此,衷心感谢亚洲象棋联合会多年来在规则发展方面所作出的重要贡献,感谢李志海先生和各位象棋元戎多年来潜心研究、制定、修订规则过程中的无私奉献,感谢林关浩秘书长的大力支持。特别感谢方浩鉴先生对英文的全文翻译和校对。诚挚感谢中国象棋协会和陈泽兰主席在本《规则》出版工作方面所给予的帮助和作出的努力。
《世界象棋规则》第一次正式以中、英文双语出版、发行,将对象棋运动在世界范围内的推广、普及和提高有着重要的作用和积极的意义。
世界象棋联合会
2018 年 4 月
 
目 录
第一章 行 棋
第 1 条 棋盘和棋子
第 2 条 棋子走法
第 3 条 胜负和
第 4 条 对局规定
第二章 比赛通则
第 5 条 比赛的性质和办法
第 6 条 对局时间
第 7 条 记录
第 8 条 限着
第 9 条 成绩计算
第 10 条 名次确定
第 11 条 弃权及退出比赛
第 12 条 赛员须知
第 13 条 犯规
第三章 比赛组织
第 14 条 竞赛规程
第 15 条 组织委员会
第 16 条 赛务组织
第 17 条 裁判职责和细则
第 18 条 仲裁委员会
第四章 棋 例
第 19 条 术语解释
第 20 条 棋例总纲
第五章 棋例细则
1.单方长将
2.双方长将
3.二将一还将
4.长杀
5.解杀反杀
6.一将一杀
7.一将一捉或多将一捉
8.一将一闲,一将一要抽吃
9.一捉一要抽吃
10.炮长捉车
11.一炮分捉两车
12.车捉有根炮
13.车捉无根炮
14.车被卧槽马牵制
15.马炮长捉车
16.马长捉车
17.车、马互相长捉
18.车长捉马
19.捉同类子
20.炮方变换炮台捉对方无根马、士、象及卒
21.炮方变换炮台捉对方的车
22.车被炮牵制不能离线
23.将(帅)长捉子
24.兵(卒)长捉子
25.将(帅)或兵(卒)联合他子捉子
26.车长捉过河兵(卒)
27.一子或两子分捉两子或多子
28.两子或多子长捉子
29.长捉假根子
30.长捉真根子
31.长捉兼长兑
32.车炮联合牵制车帅
33.长要抽吃
34.长拦
35.长兑、长献
36.补充棋例
36.1长捉举例
36.2非长捉举例
36.3互相长捉举例
36.4长杀兼长捉举例
36.5捉车举例
附录 循环赛对局秩序表
后记
 
第一章 行 棋
第 1 条 棋盘和棋子
1.棋盘由九根直线和十根横线相交组成,棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在交叉点上。棋盘内之直线通至横五线处中断,形成之空间,称为“河界”。双方横一至三和直四至六线处划以斜交叉线,称为“九宫”。
2.棋子共有三十二枚,分为红黑两组,每组十六枚,各有七种子力,其名称和数目如下:
红棋子:帅一枚,车、马、炮、仕、相各两枚,兵五枚。
黑棋子:将一枚,车、马、砲、士、象各两枚,卒五枚。
(规范棋子亦可采用繁体字)
3.比赛用之标准棋盘形制应每格均为正方形, 每方格之长度阔度均应为 3.5 厘米,而每只棋子之直径应为 2.5 厘米~2.7厘米,大小与棋盘合适配置。棋盘的河界中央注明“楚河汉界”。(如图 A)棋盘和棋子的底色均应为白色或浅色,棋盘上直横线应同为蓝色、黑色或深色。棋盘外四周应留有适当空间面积。棋子面色分红黑两组,字体和圆框应当清晰醒目。书刊上的图式用直式,红在下方,黑在上方。赛场上用的大棋盘是横式,红方在右,黑方在左,棋盘大小得配合赛场相应增大,大棋盘左右方留有适当空白地方,备悬挂双方队名及赛员姓名之长方形红黑名牌,另
备正方形书上“胜”字及“和”字方牌,若红胜则在红方盘地上挂上“胜"牌,黑方胜挂在黑方,若和,则在河界上挂上“和”牌。
4.对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下:
图 A

 
第 第 2 2 条 棋子走法
1.帅(将)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步,前进、后退、左右平移都可以,但不能斜走。
2.仕(士)只限在九宫内斜线走一步,可进可退。
3.相(象)只限在已方地盘活动,不能越过“河界”,每一着斜行两步, 俗称相(象)行田,但当田字中心有别的棋子时(俗称“塞象眼”),则不能走过去。
4.车可以直进、直退或横走,不限步数。距离不限,但不能跳过任何棋子而行。
5.马的走法是直(或横)一斜,即俗称“马行日”,但如果在直(或一横)的地方,同方向有别的棋子时(俗称绊马脚或蹩马腿),则不能走过去。
6.炮的走法与车相同,唯在吃对方棋子时,其所行直线(或横线)当中,须有另一只棋子(俗称炮架)。
7.兵(卒)每着只限行一步,未过河界时,只能直行,过河界后,横直行均可,但不能后退。
8.走一着棋时,如己方棋子走到的地方有对方棋子在,则可
以把对方棋子吃掉并占据该位置,但该位置已有己方棋子时,则不能吃去或占据。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
9.帅与将在同一直线上不准直接相对,即中间必须有另一棋子隔开。
10.一方的棋子要在下一着把对方之帅(将)吃掉,称为“将军”或者“叫将”,被“将军”之一方必须应对, 叫作“应将”,如无法“应将”,即被“将死”。应付对方“叫将”有下述多项应法:
A.帅(将)走避;
B.吃掉“叫将”的棋子;
C.以其他棋子拦截或走开已方炮架;
D.若不知“叫将””而误走别着(未离手,不符合“自杀”着法)必须先用该摸过的子“应将”(并判技术犯规一次”),
如该子不能解将时,才可改用别子(亦判技术犯规一次)。如认负则不必记录犯规。
11.轮到行棋的一方无子可走, 即被"困毙”。
 
第 第 3 3 条 胜负和
1.胜负之判决
A.对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
I.被“将死”;
II.被“困毙”(俗称“欠行”) ;
III.走棋后(已离手)形成“自杀着法”。
B.在规定时间内,未走满规定之着数者即为负局。
C.任何一方走出禁止的着法,经三次循环后,裁判员要求变着,而仍重复不变者,即为负局。
D.超过了比赛规定的迟到判负时限。
E.在对局中,一方认输, 另一方即为胜局。
F.每一赛局,一方“技术犯规”两次,或漏抄记录 16 着,或违例四次,皆判负局。
G.在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律者亦判负。
H.一方长将,另一方长捉,则长将者必须变着,不变作负。
I.一方犯例而另一方不犯例时, 应由犯例方变着,不变作负。
2.和之判决
A.对局双方均无法取胜者, 或一方提议作和而对方表示同意,或裁判员判和者,均为和局。
B.凡演成循环归原状态,双方均无犯例而经四次仍不变者,可判和局。
C.双方均同时触犯同一禁例者, 可判和局。
D.符合自然限着之回合规定,即在连续 50 回合( 双方共走100 着),双方均未有吃过一个棋子,经裁判员认同后,即判为和局。
 
第 4 条 对局规定
1.对局开始,由红方先走,以后双方轮流各走一着。一局制,可用猜先之方法决定谁执红子先行。两局及多局制,先用抽签方法决定第一局谁执红子先行, 以后每一局换先,交替地互换红黑子(俗称分先)。在循环赛中,每轮每局根据编号由编定之秩序表确定谁执红子。在积分编排制之比赛中,每轮均重新编排,可以采用电脑软件辅助编排赛程,有关细节可列入补充规定。
2.摸子走子
A.触摸己方之棋子,必须走该子。除非所触摸的棋子受行棋规定根本不能走动,方可改走他子(此种情况应被判作技术犯规)
B.触摸了对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有自己任何棋子都无法去吃对方时,方可另行走子(此种情况应被判作技术犯规)。
C.先摸己方棋子,后又摸对方棋子,则前者必须吃掉后者,否则将按以下顺序来处理:
I. 如果前者无法吃掉后者,就必须走动前者:
II.如果前者根本不能走动,则必须用另外之棋子去吃后者:
III.若是没有任何一子可吃掉后者的情况下,才可另走它子
(三项均属技术犯规)。
D.先摸对方棋子,后又摸已方棋子,则后者必须吃掉前者,否则将按以下顺序来处理:
I.如果后者无法吃掉前者,则必须用其他子吃掉前者;
II.若无任何一子可吃前者,则必须走动后者;
III.后者根本无法走动,方可改走别子
(三项均属技术犯规)。
E.同时触摸双方的棋子,处理顺序与[D]同。
F.裁判可随时摆正棋盘上的棋子,若赛员要自行摆正时,必须先向裁判或对方声明,征求对方同意而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子处理。
3.落子无悔
一着棋走了之后, 不得再予更改,以手离开棋子为准。
4.错误处理
A.对局过程中,如有一方多走一步棋或棋子走往不能走的位置又或被意外移位等错误,应及时通知裁判处理,纠正错误。走错的一方,判技术犯规一次。
B.先后走棋颠倒,开赛后不予处理,对局结果有效。
5.自杀着法
一方行棋后(已离手)形成帅、将直接面对面,或主动送吃帅(将),或被“将军”时误走他子而没有“应将”这均属于“自杀”着法而马上判负。
6.技术犯规
每局棋赛,任何一方技术犯规两次则判负。
7.违例的处理
每局棋赛,任何一方违例四次则判负。
 
第二章 比赛通则
第 5 条 比赛的性质和办法
1.比赛性质分个人赛及团体赛。如属表演可分为单人赛、双人赛或多人赛(每人轮流走一步)
2.比赛名称有国际赛、全国(或全区、全省、全州、全市)个人赛及团体赛或友谊赛、选拔赛、邀请赛等。
3.比赛办法分淘汰制、循环制、分组循环制、积分编排制、积分编排结合淘汰制等。
 
第 6 条 对局时间
1.基本用时加秒制(电子计时钟):例如每方基本用时 60 分钟,每走一步加 30 秒。时限用完即判为负局。
2.限时限着制(电子计时钟、普通计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如要在 60 分钟内走满 25 着,两小时以后为5 分钟应走满 10 着,直至对局结束。在上述时间内,不能走满规定着数者,按超时论判负。
忘记按钟裁判不予提醒,棋手必须在走棋后方可用走子的手轻按钟。
如举行快棋赛,可由赛会自行视需要而决定时限规定。
3.限时包干制:规定时限内完成比赛,不限着数。
4.棋钟通常放在红方左手旁。裁判长宣布开始比赛,黑方先按钟,然后由红方走第一着后按钟,以下继续比赛。棋钟开动后,赛员如有问题提出,均须使用己方时间,不得按停钟,裁判在解释问题时,如认为有需要,可按停棋钟。
5.每场比赛尽可能当场结束,如到完场时间仍未结束即封棋,并由该局行棋的一方写暗着,由裁判录下棋图,并经双方认可,封存于信封内,当封棋时裁判和双方赛员应在场,该行棋的一方在思考暗着时应利用自己的时间,写好暗着交与裁判后方可按停棋钟,裁判将双方已用时间写在信封上,以备揭封时将时钟调校至相同时间。
“揭封”继续比赛时,如发现该行棋的一方所记下之着法有误而又解释不通,即应判负。但如有一方自动弃权, 则作对方取胜。
6.在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立刻提出,由裁判更换,若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,由裁判根据实际情况而裁定。
7.在规定时限内,未完成对局者,按“超时”论。一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以致超过时限,应按“超时”判负。
 
辛苦了!
 
第 第 7 7 条 记录
赛员应自行带备用笔记录着法,每一着均力求清晰准确,注意下列事项:
1.采用文字棋子时,用传统记录法,每一着棋可用四个字来表明,例如:炮二平五,马八进七。
A.第一个字是棋子名称,如车或兵等;
B.第二个字是棋子所在直线的序号,如“一”或“二”等;
C.第三个字是棋子移动的方向,向前为“进”,向后为“退”.横走为“平”.共有三个方向;
D.第四个字记忆棋子到达新位置的直线序号,或是进、退几步的数字。
2.可以采用国际化记录法:
A.车二进六→车 2+6;
B.马三退五→马 3-5;
C.炮二平四→炮 2=4,
3.可以简写记录如下:
A.炮二平五→炮 2 5;
B.马八退七→马 87;
C.士五进四→士 5 4
4.可以采用英文代号如下:
A.炮→ C (Cannon);
B.马→ H (Horse);
C.车→R (Chariot);
D.相、象→E (Elephant);
E.仕、士→A (Adviser);
F.兵、卒→P (Pawn);
G.帅、将→K (King)。
例如: 1. C2=5, H8+7; 2. H2+3, R9=8; 3. R1=2,H2+3......
5.如在同一直线上有己方两个同类棋子,在记录着法时可用“前”“后”来表明,例如:前炮平五、后马进八、前车进二等。
若有三个兵 (卒)在同一直线,第一个字则代表前兵(1)、后兵(3)或中兵(2)。请参考图 B,轮到红方行棋:
图B

i.红把后兵(骑河兵)横走到中线,棋步写法为→36=5;
ii. 红把中间的兵(卒林线兵)横走到中线,棋步写法为→26- 5;
iii.红用前兵(兵在象眼位置)吃掉中士, 棋步写法为→16=5。
6.每局累积漏记 16 着棋(含无法辨认的记录)判负。
7.棋赛完毕后双方必须复盘,双方须将完整着法记录交予赛会,裁判如果认为某份记录不够清晰准确,有权要求该赛员在对局结束后书写补正。录谱由胜方负责输入对局着法;和局则由红方负责输人对局着法。
 
第 8 条 限着
采用“自然限着和棋”限步办法,由第一着开始,凡双方共走 100 步仍未有吃子记录,不论局势如何均作为和局。
可由赛员一方提出,经裁判审查,或由裁判审查步数提出判和。在限着内提和方“将军”最多只计十着,超过则为无效步,要扣除。
在裁判审查着数时,应按停棋钟。如审查后发现未达 100 着则判提和方“技术犯规”一次,并扣除该赛员剩余时间五分钟,如因此超时则判负。
如双方均未提出审核,裁判也可审核着数判和。
当提和方要求裁判审查步数时,提和方必须依据他的对局记录进行复盘(也可以参考对手的对局记录),如果记录不详无法复盘到提和的局面,将以“未达 100 着”来处理,则判提和方“技术犯规”一次,并扣除该赛员(提和方)剩余时间五分钟。
 
第 9 条 成绩计算
1.一局制:每局胜棋得 2 分,负棋 0 分,和棋各得 1 分。亦可每局胜棋得 1 分,负棋 0 分,和棋各得 0.5 分。 视编排软件而定。
2.两局制:每局按胜负和记分,胜一局 2 分, 和各得 1 分,负一局 0 分,称为“局分”或“小分”;每场胜两局或一胜一和得“大分”2 分,和各得 1 分,负棋方 0 分。
3.团体赛一局制:分别记“场分”(团体分) 及“局分”(个人分);每场棋赛结果,局分多者为胜方,场分记 2 分,局分少者为负方,场分记 0 分,局分相等为平,场分各记 1 分。
4.团体赛两局制:分别记“场分”(团体分),“大分”(胜一人得 2 分,和一人得 1 分,负一人 0 分)及“小分”(胜一局得 2
分,和一局得 1 分,负一局 0 分);大分多者为胜方得场分 2 分,少者为负方,场分 0 分。当大分相同则计小分,多者为胜方得场分 2 分,大小分均相同者为和,每队各得场分 1 分。
 
第 10 条 名次确定
1.淘汰赛制
赛前由赛会在赛员或棋队中选出种子赛员或种子队,分配在不同组别,避免初复赛即碰头,如棋手或棋队赛和,可以考虑加赛快棋决定胜负,至于快棋每方用时,可由赛会自行决定并列入“补充规定”。
2.一局循环制个人赛
根据个人积分排列名次,多者列前。如积分相等,则按以下顺序依次区分
A.小分
B.两人对赛胜负
C.胜局多者为胜
D.后手胜局多者为胜
E.后手赛局多者为胜
F.两人对赛时执后手者为胜
G.技术犯规少者为胜
3.一局积分编排制个人赛
根据个人积分排列名次。多者列前。如积分相等,则按以下顺序依次区分:
A.对手分
B.直接对赛胜负
C.胜局多者为胜
D.后手胜局多者为胜
E.后手赛局多者为胜
F.强对手分
G.技术犯规少者为胜
4.循环制团体赛
根据各队所得场分排列名次,多者列前。场分相同时,按以下顺序依次区分:
A.总局分
B.小分(所胜对手全部场分;所和对手一半场分)
C.取胜场数多者排前
D.全队胜局多者排前
E.两队对赛胜方排前
F.第一台总分高者排前
G.后手局数多者排前
H.全队技术犯规少者排前
5.积分编排制团体赛
根据各队所得场分排列名次,多者列前,场分相同时,则按以下顺序依次区分:
A.对手总场分
B.全队总局分
C.两队对赛胜负
D.对手总局分
E.第一台总得分
F 后手出场次数
G.全队技术犯规少者排前
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加:2022-06-23 08:10:27  更:2022-06-23 08:20:43 
 
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