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[心理咨询]如何看待中国玄幻小说中永远离不开“等级”这一概念的现象?

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不难发现,当下玄幻抑或是带有玄幻成分的小说中,对于“等级”这一概念总是十分看重。但凡小说,只要涉及了超自然力量,分个三六九等几乎成了必然。然而这种事从…
以前有人尝试过跳脱“等级”的框架去写,后来写崩了。
在还是《幻剑书盟》的租书年代,曾经看过一本写异能的书,作者就跳脱了“等级”的概念。
书中的异能只针对实物存在,比如主角的异能是控制所有的纸,也只能控制纸这种东西,从觉醒能力后一直如此。
开始写得挺精彩的,比如前期有个小BOSS的异能是燃烧,能让周围范围内所有能燃烧的东西都烧起来(除了人体)
所以主角惯用的纸刀之类的手段对这个小BOSS都没用,把主角虐得死去活来。
小BOSS也不太小白,会远离不能燃烧的东西,才给了主角活下来的机会。
后来主角想了一个办法,把小BOSS引到了造纸厂,把大量的纸以纸飞镖的形式向小BOSS发射,小BOSS只能一直烧,导致周围的氧气全都被烧光了,小BOSS无奈被焖死。
这本书没有等级的概念,除了最后写崩了只能机械降神之外,所有人的能力都没什么大的提升,只能靠脑力想出对能力的各种运用方式,或者借助环境的影响。
书的点子很精彩,但写到一半以后(那时候的书一般30万字左右,不过也没有现在这么水)就感觉作者已经掌握不住了,简单来说就是作者已经想不出来了。
因为故事不是流水账,就以这本异能型的书为例,想要主角的故事精彩,敌人的异能就必须表面看起来非常克制主角的异能,但又有一个致命的漏洞,并且这个漏洞一般人还想不到。
但这种创作方式对作者的想象力是个巨大的考验,想不到就写不出新的东西,要么重复重复毫无新意,要么记流水账注水。
对于网文来说,要保持巨量的更新速度,还要保持高水准的创作水平,基本不可能。
最后,因为你提问说的是“中国玄幻小说”
我不清楚你是以什么心态来提问的。
但就以西方玄幻小说来看,也一样脱离不了等级的框架。
比如《霍比特人》《指环王》之类的,看起来在剧情之内角色的实力没什么大的变化,也一样需要魔戒的隐身,甘道夫变白袍作为推进剧情的工具。
漫威之类的更是,除非你觉得斗皇到斗宗是等级,喵喵锤到暴风战斧却不是等级。
其实很简单,本质上依旧是一种”降低创作难度“的写作方法。
最开始的网文是没有明确的升级体系的,当时的体系是靠角色来出现的。
A战胜了B,B实力高于C,那么当A遇到C的时候,胜负情况就很明朗。
可这种方法对于写手的创作水平要求较高,
需要维持故事线的同时,刻画出人物的能力强弱程度,并且让两个角色形成对比,
使读者直观感受到两个角色谁强谁弱。
往往笔力不强的写手,刻画A时开山碎石,刻画B时也开山碎石,无法给读者明确的实力差异。
故事升级体系不明朗,扑街概率加大。
后来写手发现,可以明码规定一套体系,”等级体系“。
有了等级作为参考标准,很多事情才能够简单直接的展示出来。
第一境界就是比第二境界强,强多少再说,
但只要介绍出来二者境界,读者脑海里瞬间知道实力差距。
这里的强弱,在幻想题材里是战斗力、力量体系上的差距;
在现实题材里是财力、能力、地位上的差距。
至于东西方文化差异,这一点其实是一样的,
因为社会的生存法则就是”竞争“,人从出生开始就在升级的路上,一路都有人攀比,
被迫也好,主动也罢都要走进升级的漩涡。
出生前,比胎教;出生时,比医疗;出生后,比吃喝;
更不用提上学后和工作时,升级无处不在,
网文是亲民写法,对大众每天喜闻乐见的、感同身受的事情进行杜撰,从而引起共鸣,带动爽感。
如果没有等级体系,一个简单的装逼打脸都会增加很多剧情。
有等级体系:
主角本身是第三境界,暴跌到第一境界被人以为是废物,
从前被他超越的第二境界者来挑衅,主角关键情况爆发金手指,实力重回巅峰,
反杀对方!
简单、直接、明了。
没有等级体系:
主角本身实力不凡,可前段时间突然功力暴跌,
以前被他超越的废物回来挑衅,主角关键时刻爆发,反杀对方。
实力不凡,有多不凡?
功力暴跌,暴跌多少?
废物回来挑衅,废物有多少实力?
这些问题都需要额外刻画,字数越多剧情越多,节奏越慢对写手笔力考验越大。
社会心理学是深层次方面的创作驱动力,
等级体系是一般层次上的创作技巧。
目的都是为了让更多人,创作出相对不错的故事,赚点稿费和名气养家糊口。
网文行业,从头到尾,一切的存在都是刚需,都很接地气。
言尽于此,希望能对题主和各位朋友,有所帮助。
ps:为啥写的越多考验越大?
因为大多数人做不到,笔笔如刀,点点似涛,每一个剧情安排严丝合缝,
写的越长,水的成分越大,故事的可读性越低。


西方魔法小说没有等级?
看过指环王么?
知道灰袍法师和白袍法师的等级区别么?
·
划分等级,是为了让读者能够尽快的获得角色成长的信息,把实力增强具象化。
为什么要具象化,为什么要让读者快速简单的获得信息?
因为这是网络小说!网络时代!
快餐阅读时代!
信息要简单,清晰,明了,获得率高!
你说的那些西方小说,确实有不少是不划分等级的。
那是什么时代?出版业时代!
·
在信息获取角度来说,这是一种进步,而不是退步。
而你凭啥觉得人家不划分就是正确的,我们划分的就是错误的?
哪里来的这种【西方的就是正确】的污糟思想?
·
你还说日本。
光荣三国志没玩过?
吕布武力100,赵云96.
这已经不是等级了,这都给你数字化了!
·
这个问题问的很好,很有深度。
我就以我的看法简单说一下吧。?其实,并不是网络小说离不开“等级”。
早年的网络小说当中,也有很多没有等级设定的——比如说《紫川》。
等级设定,其实是随着网络小说发展成熟以后,作者们自己发现的一条,比较取巧的途径。
没错,就是取巧。 首先是确定了等级体系的情况下,作者自己就不容易写崩,可以更简单的规划剧情和大纲。
其次
有了等级就可以升级,有了升级自然就有了情节。 只要能把升级写成爽点,那么一本小说就不愁没东西可写了。 没办法…… 网文要更新速度,而更新速度就需要大量的情节——不采取这种偷懒的方法,哪有那么多东西可以写?
所以网文当中的升级,占了相当一部分的比例。 这有好处——作者有东西可以写了。 也有坏处——同质化,
而且,升级情节的故事性往往较弱,以致于IP向就很难改。 而且,单主角的线性升级,往往导致主角在一本书当中的比例过大,以致于其他角色的弱化和酱油——主角是开挂的啊,其他人往往跟不上主角的步伐,又不能全部一起开挂,这就导致小说开篇时主角的同伴们,往往很难陪着主角一直走到最后。
这样一来,角色被弱化,而IP,往往买的就是人物。 你看漫威就知道。 只要钢铁侠、蜘蛛侠、美国队长这些人物在,剧情随便他们怎么改。
但漫威的问题也就在于力量体系特别的混乱。 就以美队来说吧,打谁都是五五开或者四六开,打黑曜五将四六开,打灭霸也是四六开…… 这就很尬。 所以,没有十全十美的一个模板的,兄嘚。 早年的商业小说,尤其是金老的书。
没有详细的等级设定,但是读者一眼就能够看出来谁强谁弱——当然,只限于一个体系当中,放眼整体的话,大家还是在争执东方不败和独孤求败到底谁更强,乔峰和郭靖到底谁厉害…… 这种写法给了读者很大的想象空间,但却不是一般人学的来的。
其实有等级也未必就一定是坏事,只是网文如今的确跑的有些偏了。
没办法,作者要恰饭的嘛! 像早年的《诛仙》,一样有等级设定,但是他的故事性很强,就很适合改编IP——只是被改编的基本上都是一坨屎,这就不是作者的问题,而是制作组的问题了。 我们都一致觉得,其实诛仙这本书的前半段,也就是说一直到青云山之变,碧瑶之死之前的情节,其实并不需要什么修改,影视化的话直接按照原著来就行了。
所以,不是等级设定有问题,而是现在网文的整体发展模式有一定的问题。
但这不是新人考虑的东西,哪怕是一些大神,也没必要考虑这些东西。
?想要杀出网文这个圈子,正式进军IP的市场,把网文当作是IP的孵化地,需要更多的,故事性强而且有创意的内容。
同样的,也需要作者在改编的过程当中有足够的话语权,这样作品才不会被瞎改。
这两点,都任重道远,不是一两个人就能改变的。
不想长篇大论码字了,就列个大纲吧:
等级有现实原型:以神秘学为主的各个参考资料中本身就有阶段概念炼精化气。炼气化神、炼神还虚、还虚合道钟吕丹道中的五等仙“看山是山、看山不是山、山依然是山”“本来无一物,何处惹尘、时时勤拂拭,勿使惹尘埃”之类的禅语灵性炼金术中化学婚配的各个阶段现实生活中常有等级概念围棋等比赛的段位技能职称等级学生时代的年级给人物分等级的历史给人排名次古已有之三国:“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”水浒:好汉排座次隋唐:十八好汉,四猛四绝十三杰创作者不分,读者也会分古代:关公战秦琼现代:战力党大辩论《金庸人物战斗力的建模、计算与排名》等文章的流行等级在写作中的作用等级设定很适合网文快餐性是网文的一大特色快餐化意味着很多读者只想简单接受,而不愿意过度思考挑明等级,更直观网文的体量很适合等级网文很长->网文角色多->炮灰也多->人物之间的战斗力对比需要一个通用的参照物网文喜欢换地图开副本,所以角色之间没有复杂交织的关系,无法通过各种人物之间的战例来判断人物的综合实力能力区分换为等级区分降低了写作难度能力差异化写作本身难度很大以网文的体量和写法,主角往往需要单人前往新环境,所以主角必须是自给自足的,他们不能有不得不依靠他人的缺陷几百万字的长篇小说本身就是很难的事,再考虑做能力差异,难度将指数级上升。并且这种贯穿全文的能力差异也会导致换地图的新鲜感大幅度降低能力同质化导致不得不通过等级区分人物能力的同质化导致想要做出差异化,只能通过比数值来达到目的。等级就是数值大小。将差异放在等级上,可以保证等级带来的新鲜感和换地图的新鲜感是一致的基于爽点的需要,等级又从“实际实力”变成了“表面实力”,主角越级挑战成为主角的标配等级本身就是大纲的一部分大部分玄幻小说,可以简单概括为主角从低等级一路升到最高等级的经历升级作为主角的目标,可以是造成冲突的缘由升级道具的抢夺是很多玄幻小说重要的剧情推动力游戏和网文很多作者都是半路出家或者由读者转变,他们会从日常生活中收集灵感,比如游戏。收集灵感,但选择使用该灵感,并且用下来效果还不错,肯定不仅仅因为游戏影响大,而是因为匹配度高网文和手游页游都是基于碎片时间发展起来的快餐化产品,所以不约而同地走向了差不多的发展道路基于和网文一样的原因,很多游戏也走向了职业同质化。重灾区是mmorpg页游。网络游戏的流程体验和网文阅读体验有一定相似性,甚至运营手法也有互通之处,可以参考我这篇回答起点网络小说扑街作者需要运营嘛?如何运营?游戏在影响网文,同时网文也在影响游戏
现实生活中的大部分东西都是分级的,比如吃个牛排,澳洲牛排分为M1到M9,日本分为A1到A5。
当然人也是分级的,比如建筑师分为一级和二级,医生分为主治、副主任、主任等。
打个LOL,黑铁到王者不全都是等级吗?
对于网文来说,不能要求它完全不分级,那是不可能的。
只能说要求不以升级为主线。
魔法师没等级?
现实中连围棋都分段位,大学生分学士、硕士、博士,魔法世界的魔法师没等级简直太荒唐了。
1.日本轻小说的“冒险者等级”。
普通人(0~1) 二铜级冒险者(2~4) 三铁级冒险者(6~10) 四白银级冒险者(10~13) 五黄金级冒险者(13~15)如忠犬克莱姆 六秘银级冒险者(16~20)蜥蜴人几个统领大概这个等级 七山铜级冒险者(21~24)如四谋士 八精钢级冒险者25级以上如帝国四骑士,武僧零,苍蔷薇的格格兰,缇娅与缇娜,指甲刀布莱恩 九英雄领域29级以上 ,在这里有一个误区动画里说35级为英雄领域其实不是,那是完全进入英雄领域,在小说中29级可学习第五位阶魔法,即为29级便可算是英雄领域,战士长原本28级佩戴戒指后到达29级,若是动画第三季中完全武装状态下可达34级,此外的人物还有滑稽姐克莱门汀,她要稍强于战士长,菈萩丝,漆黑盛典部分成员。 十偏常者40级以上,到达这个领域算是有一些偏离常识了,如帝国最强魔法吟唱者福路达,死灵使利古里多,漆黑圣典第十席人类最强,战斗女仆希姿。 十一灭国级50级以上,如依比鲁艾,战斗女仆由莉,艾多玛,索留香,露普斯雷琪娜,娜贝拉儿。 十二神人级 以漆黑盛典第一席为代表,他的实力被夏提雅判断远在战斗女仆索留香之上,索留香为57级,所以他应该是70级以上,此外还有白金凯,它是白金龙王操控的铠甲,其实力不容小视,其大招能把夏提雅打出全武装女武神形态,保守有85级。 十三 超越者 到达这个等级可以说是这个世界的天花板了,如绝死绝命,她就是动漫第二季第一集中开集登场的黑白萝莉,许多人可能认为她和神人队长在自吹自擂,其实也不完全是,她拥有异世界排进前十的异能,世界上唯一一个返祖神人,佩戴六大神遗留的装备,并且有五件,有一件只有她可以使用,名副其实的overlord土著最强女人,实力要强于裸装夏提雅,等级怎么说也得有90级以上吧,此外便是真龙王了,现已知的真龙王有白金龙王,常暗龙王,七彩龙王,朽棺龙王,吸血龙王,圣天龙王,其中最熟悉的便是白金龙王了,他的实力很强,也是目前对大坟墓威胁最大的龙王了,他知晓玩家的存在,并拜托利古里多收集公会武器,备战大坟墓,在小说14卷中操控白金凯与太子潘多拉激战,以及之前试探夏提雅,充分展现其实力,而且他的本体尚未出动,保守也有95级,实力在绝死绝命之上,就算是第一季中的女武神夏提雅和白金龙王比胜负也不好说,至于其他的真龙王,像七彩和朽棺在外转中已经登场,正转中应该不会出现,而圣天龙王也比较神秘,还有一个可能在正转中出现的便是常暗龙王了,他的实力也是丸山钦定的,实力对上除夏提雅高康大之外的守护者胜率很高,若在正转中登场,想必会给我们带来十分精彩的视觉盛宴。
论overlord实力等级划分 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
2、异世界的魔法太落后了,里面现实世界的魔术师也分级。
マジェスター(Magister)首魁:盟主
ハイグランド(High Grand)伟业者:完全体水明
グランド(Grand)业者:海登玛利亚,异世界水明
アデプタス(Adeptus)达人者:魔术师白毛,魔术师莉莉安娜,中二精灵瑞树
フィロソフィアス(Philosophus)哲学者:特典白毛(被水明指点未学习魔术),帝国公主,s级冒险者
「プラクティカス(Practicus)」实践者:魔法师白毛,广播三杂鱼,A级冒险者,黎二,莉莉安娜
关于魔术师的阶级【异世界的魔法太落后了吧】_百度贴吧 (baidu.com)
西方奇幻,DND作为跑团桌游,有等级太正常了。
1、第一阶段(第1~4级),角色们只能算是新手冒险者。他们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包括当他们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名法师的奥术传承或一名战士的武术范型)。
2、第二阶段(第5~10级),角色们将变得更加独特。许多施法者在该阶段开始获得3环法术,并开始面对一些像法术火球术和闪电束那样的魔法力量导致的新威胁。
3、第三阶段(第11~16级),角色们达到了远超平庸大众的境界,甚至在冒险者群体中也是技艺超群。第11级时,许多施法者将获得6环法术,这类法术所创造的某些效应,玩家角色们在该阶段前都无法实现。
4、第四阶段(第17~20级),角色们达到其职业特性的巅峰,并凭着其自身的资质成为了模范的英雄(或反派)。他们的冒险活动影响着世界的命运,乃至多元宇宙的秩序。
DND里神灵是怎么划分实力的?_百度知道 (baidu.com)
龙与地下城的1环2环3环4环5环6环7环8环9环魔法被你吃了?
科学发展源于什么?源于之前只能定性的东西被定量的研究。
离不开等级,说明中国玄幻小说具有科学发展观,体现了先进的文化理念。
题主是不是反思券买多了?
哈利波特里魔法师对麻瓜的歧视,为什么就不能反映出欧美的阶级对立?
哈利波特一开始受的欺负是不是反映了欧美的霸凌文化?
小学生和幼儿园比,会觉得爽吗?只会让人愤怒
大学生打小学生,会让人生气。
但是小学生吊打大学生,就会让人觉得这小孩天纵奇才,很了不起。
闪电五连鞭打闪电五连鞭,人家会说你不讲武德。
有了等级的划分,越阶战斗,超速升级,装逼打脸会让人觉得非常爽。
因为现实生活中有太多人有太多不如意。
当然,也不是永远都离不开等级。
没有等级的玄幻小说还是非常多的。
道诡异仙目前就没有详细的等级,除了司天监的职务等级以及教派的备份等级,武力好像没有非常清晰的等级概念。
但是不妨碍这本书的爽。
还有无敌流小说。
不管等级如何,反正主角出场就是宇宙最牛逼。
这种蚂蚁吃大象的小说,不管有没有等级,都有很大的爽点和看点,抛开等级也照样爽。
对于普遍的商业小白文来说,循序渐进的升级打怪,是小说的基础和框架之一。
可以让读者有期待感,有紧迫感,有爽感。
西方小说以及很多日本轻小说,虽然很多小说没有清晰的等级概念,但是也有类似的升级过程。
例如普通人掌握某个魔法或者练成某项绝技需要多少年,但是主角牛逼天赋,一学就废,秒开金手指就能吊打众人。
而且,现在很多日本轻小说也有等级了。
等级这个概念,对于小说来说,不是不要因素,但是写好了,却能起到很多固定锚点的作用。
让读者对书中世界有更加清晰的认识。
如何看待中国光一个小学就要分6级?
不知道你看过JOJO没有,在JOJO系列漫画里,被大家公认最好的一部,毋庸置疑的是JOJO 7,无论是人们的口碑还是中外各大评分网站上,它就是JOJO系列里最强的一部。
它的超高评分当然离不开它的故事和人设的构造,但在我看来,除此之外,这一部里主角乔尼,罕见地从无到有,再一个一个等级升级的能力变化,无疑也是至关重要的一点!
其他几部里,主角拥有能力后,基本上都是运用能力战斗,
最多在打终极BOSS前升一下级,
而第七部主角一步步升级提升能力的过程,让整部漫画的精彩程度几乎是上了一个台阶的,
甚至比起前几部总在最后才给主角开挂难免显得有些牵强比起来,
乔尼一直在努力升级直到最后学到“完美黄金回旋”的时候,
反倒是将高潮推到一个新的高度。
你上学升年级,上班升职加薪,10平米出租屋想换成200平米大平层,知乎多水几帖创作等级涨一涨…
这些不是升级吗?
大学生就是比小学生知识多,省长就是比市长权力大,一亿块钱就是比一千万买的东西多,预选赛、初赛、复赛、决赛…
这些不是等级吗?
我真搞不懂那些认为“升级”是个“坏事”的人是什么脑回路。
“升级”是人类的一种原始欲望,网文只不过是把生活中的“升级”放大。
很简单,因为这么写简单,对作者来说好创作,对读者来说好理解。
这是网文的特点决定的,每天大量更新,不能中断,篇幅很长。
等级,境界,这些东西,可以让写作大大简化。
我们可以看看网文是怎么发展的。
金庸就不写等级。
然后就凡人修仙传这种有明确等级。
这时候金手指变成必须的,主角强因为主角有金手指。
然后是系统文,跟着系统走升级就好了,练自己找资源修炼就够了。
再然后就是不仅有等级,甚至还有数值,战斗力。
再然后系统都变成签到了,杀个人,缝个尸,甚至到了某个地方拍个照片,奖励就来了。等级都开始跳了。
为啥?这么看,这么写不是越来越没逻辑,越来越扯淡吗?
因为读者口味就这样,他们不愿意动脑子,你就不要逼他们动脑子,甚至主动让他们放弃动脑子。然后你书成绩就好。
电影就需要动脑子,所以才有B站那种解说的视频,再然后短视频1分钟2分钟给你提炼出电影中最好看的部分,讲给你。
就是这个道理。
这么搞,方便读者,更方便作者。
你说你通过能力和战绩对比强弱,一个新角色出来,读者想知道这人多强,你怎么搞?
最方便的,战斗力6634,主角战斗力5689,你不需要任何前置解释,读者直接明白。
次一等,二品中期,主角三品大圆满,这个你需要解释一下,强弱是一品到九品,还是九品到一品。
次一等,练虚中期,主角合体初期,这个就麻烦了,你的解释啥是练虚,啥是合体,哪个强,怎么升上去的,升上去多了点啥,为啥强。
再次一等,通过个人地位和身份。五绝,五绝徒弟,法王,法王徒弟、掌门、武林盟主、不出世的老怪等等,这个需要你前置剧情说明很多设定,而说设定是很枯燥的,没人爱看,那么你还想办法通过情节,很多情节,带出来。比如我说,新角色是顺丰镖局的总镖头,主角是武当派三代大弟子,你觉得哪个强?
最差的就是你这种啥都没有的,打了再说。新角色出现,你要么介绍他过往战绩,这个战绩还得和主角有关系,要么就是直接和主角开干,不然谁都不知道这人啥水平。
更可怕的,这人如果没死,后续还有剧情,过段时间他再出现,你还得重新来一遍……
这谁看的下去。
你想的太多了。
等级区分就是简单的实力具象化。
简单好用,读者接受度也高。
实力这东西不论你承不承认,它确实真实存在。
当某个社会文明发展到一定程度,自然会出现明确的等级划分。
无论是现实还是小说,这不是很正常的事情吗。
实习,正式,主管,经理,总经理,总裁,董事长。。。
插一句,人类要消灭等级,有一位伟人去做了,但是失败了。
目前来看,基本不可能啊
你不写个很明确的等级,写长了之后铁定吃书
因为真的绕不开。
你去写写就知道了。
不设定等级。
要凸显敌人强大,你必须通过名声、职位、过去发生在他身上的事情侧面烘托他的强大,制造危机感。
但这一段过去。
至少几百个字要的。
太拖节奏。
和效果比
“斗宗强者,恐怖如斯”
强不到哪里去。
学前班:小班,大班。
小学:一年级,二年级,三年级,四年级……
初中:一年级,二年级……
高中:一年级,二年级……
大学:一年级,二年级……
研究生:一年级,二年级……
年龄:一岁,两岁……
老人常说的话:我吃过的盐比你吃过的米都多(没齁死真是奇迹)。
所以说,等级这玩意是在生活中处处存在的。
写小说加个等级只是为了更好的区分强弱,省的让别人去猜。
至于题主说的西方……
某个巨龙喷火都烧不伤的存在,被人一刀捅死,这就是没等级的后遗症。
不止是玄幻小说,世界上绝大多数的长篇小说都有等级。
有隐形,也有直白写的。
都是一样的。
不说小说,现实不也一样吗?
幼儿园,学前班,小学一年级到六年级,初中一年级到三年级,高中一年级到三年级,再到考大学,读研……
普通人按部就班,天才跳级,或被某大学某单位(宗门)特招。
以上的积累学习,和努力修炼如出一辙。
再到工作,从月薪几千(外门弟子),到月薪过万(内门弟子),升到经理主管月薪几万(外门长老),一直到年薪百万(内门长老),和巅峰的年薪几百万(宗主)
这时候你可以选择稳(在宗主的位子上做到退休),也可以选择创业(渡劫)
创业和玄幻小说渡劫有什么区别?
成则一步登天,败则跌落神坛。
这种类比,让读者有概念,也就是小说的代入感。
即使没写等级,也有隐藏的等级。
任何长篇小说都是分等级的。
就像创业文,身家、财富、社会影响力等等,都是等级的体现。
就像军事文,军衔、军队、士兵、军工等等,就是等级的体现。
包括武侠,金古温梁黄的小说,虽然没直写,都看得出来,同一本武侠小说里耳熟能详的角色,只要拿出来,就能有个大概的对比,强还是弱,或者五五开,读者都是有概念的。
而且我看很多答主说,很多经典作品确实有隐藏等级,但隐藏的巧妙。现在很多作者直给就是没水平。
这什么逻辑?
直给就是没水平,隐藏的巧妙就是水平高?
那都市创业文作者也都没直给,等级都是通过身家、财富、社会影响力等等综合体现出来的,没直给,也很巧妙,不写等级读者也看得懂。
那是不是说,写都市文的作者水平都高于玄幻文的?
有差距,自然而然就有了等级
你以为的等级
A境界—小孩
B境界—健康成年人
C境界—职业杀手/特种兵
差距不是很大,都可以统称人类,没必要区分
玄幻里的等级
A境界—类人猿
B境界—东北虎
C境界—暴虐龙
D境界—哥斯拉
人类、东北虎、暴虐龙、哥斯拉
这四种生物,看起来是一个东西吗?
现实里各种拳击比赛,都要分重量级、中量级、轻量级、羽量级、雏量级、蝇量级、草量级
有等级才是正常的事,没等级才不正常
现在拉你去和武松打架
我说你们俩都是人类,没有等级差
你愿不愿意?
我说你们间没有等级,就真的没有等级?
你和武松之间的差距多大,是没点数吗?
人家只是不去规划等级,不代表真的没有等级
比如水浒,有“等级”这东西吗?
但如果施耐庵写武松和宋江打架,武松还是火力全开不放水
你会觉得这正常吗?
要么宋江不正常,要么施耐庵不正常
宋江和武松的武力等级差没有明写,但不代表不存在等级
宋江是正常人,武松是披着人皮的恐龙
啊?
???
1.为什么不列等级?
我随便提一个——物品硬度分等级吧?
如何看待世界物理材料学永远离不开“等级”这一概念现象?
你敢这么问吗?
还有,全世界哪个国家的【类玄幻题材】小说不分等级?
日本,轻小说我随便提一个——魔法禁书目录有等级吧?
西幻小说巫师骑士法师有等级吧?
甚至克苏鲁,新怪谈【后室,规则类怪谈等等】这种恐怖类小说,都有分等级。
什么叫如何看待中国,还永远?
用词不错啊,我替你翻译翻译你想表达的意思——中国小说为什么这么lowb,为什么比不上国外
是吧?


换个角度来看一下这个问题:为什么很多类型的游戏都离不开“等级”这一概念?早期的很多电子游戏都没有等级的概念,为什么现在越来越多种类的游戏都离不开“等级”了?
这一点小说和游戏是一样的,所以我们可以换一个更好理解的说法:数字化定义。玄幻小说中的等级,就是对小说中的人物和事物赋予数字化的定义。数字化定义的本质是带给读者更为明确的逻辑关系和确定感。S级就是比A级强,金丹期就是比炼气期厉害,高级法师就是比魔法学徒能量强——天经地义,无需反驳,就好像数学公式一样明了。而如果没有赋予数字化定义的小说,参考上世纪美漫迷之间就哪个英雄更厉害的争论,那能辩到天荒地老。
确定感能够让读者在短时间内找到不需要读者费心思考和疑惑的“安全感”,这种“安全感”会给人相对舒适的体验。这种体验大多数情况下是内隐的心理感受,读者很难直接分辨;但如果在小说的开头能帮助读者快速积累这种舒适“安全感”,非常有助于读者将注意力集中在小说中。所以很多作者都强调开头的重要性,这是帮助积累读者黏性的良好工具。
数字化定义的等级除了快速带给读者舒适的体验外,还能帮助作者快速构建小说的矛盾,以推动剧情发展,从而反复带给读者“合理感”——也就是人们更普遍称呼的“爽点”。如果某个低级的角色比高级的角色厉害,那么读者自然就会去沿着数字化定义的确定逻辑框架,发现这个不合理,这种不合逻辑的现象会给人一种扭曲和别扭感。
而作者,就会通过提前的伏笔或明示,在剧情发展中给出这个不合理的解释:这个角色有外挂!这个角色有奇遇!这个角色是XX转世自带等级!这个角色有老爷爷附体所以实际等级比纸面等级稿!……等等。
而这些解释,就是使看似不合理的数字化等式合理化的额外变量。F级加外挂能暴打S级,筑基期用神器暴打元神期,魔法学徒用禁咒卷轴干掉一个排的高级法师……等等。
人们把这个称为爽点,似乎是因为下克上,低克高……但这个爽点并不仅仅是因为越级打怪,而是“原来通过这个额外变量就能使人越级打怪啊”的不合理逻辑最终被理顺了的那种畅快感。假如主角一直能越级打怪,但文中并没能给出明确的解释为什么能越级打怪,那么读者的别扭感就会非常强,越积越多,最终会难受到追不下去。所以,一切的越级打怪爽点,实质上最终都是转化为用额外变量解释不合理的剧情,并给读者带来合理感的舒适。
回到问题本身,为什么网络小说要使用这个数字化定义?像传统西方魔幻文学一样,难道不可以吗?
这应该是一个很复杂的问题,涉及到的因素也很多。但我想,有一个很关键的因素在于小说总是依靠矛盾的发展推进剧情的。传统的文学作家会设定庞大的人物关系,通过人物之间的矛盾推进剧情。这样一来,每个人的行为就可以通过矛盾予以解释,读者就能理解每个角色基于哪种动机而开展了哪个行为。无论这个矛盾是提前明示还是通过伏笔后文揭晓,总归是给了读者“原来如此”的感受。所谓的悬疑,草蛇灰线,最终也是带给读者“为什么剧情会变成这样?哦原来是这样”的感叹,而提前明示也是带给读者“我想剧情会变成这样独特的结果……果不其然,真的如此”的感受。这两者的共同点,就是某个不合理的、奇特的现象,最终被一个原因所解释。
而中国的网络小说,无论题材是不是玄幻,大部分作者的文学水平并不高,想要通过人物矛盾带给读者“不合理的奇异感被解释”的感受很容易画虎不成反类犬。这时聪明的作者就发现,只要我能在文本中让读者感受到“不合理的奇异感被解释”就行了,至于是不是人物矛盾解释人物行为,不重要!
引入等级概念后,矛盾和解释就变成了简单的数字游戏,作者不再需要通过复杂性格刻画和剧情设计就能带给读者这种爽点后,大量的精力就可以用来创作天马行空的世界观和人物设定,让原先很多受限于人物矛盾无法设定的创意变得可能。作者不需要费劲脑筋去构思大量人物矛盾并合理的安排在一部小说内,只需要少量的人物矛盾推进剧情,剩下的交给数字化定义和额外变量来承担相应的工作。
而这些数字化定义和额外变量的经典组合,就成为了网络小说的流派与套路。一个前期捡到的神器在第几级开始发挥作用,在每个等级内提升主角相当于多少级的能力,随主角等级的提升神器的力量变化程度上升还是下降,通过众多作者的摸索形成了最适合大多数读者爽点的公式。这时作者再加一点原创的世界观,独特的人物性格,铺设一些传统文学中的人物矛盾,就能形成一部耐读又精彩的小说。
当然,游戏里引入等级的数字化定义带来的爽感和小说引入数字化定义带来的爽感也不完全相同。读者无法掌握小说推进的过程,“合理感”是作者赋予读者的感受;而玩家必须掌握游戏推进的进程,所需的爽点是自发获得或创造的,其满足的心理需要比小说复杂得多,不过这也是另外一回事了。
因为世界本身就是有等级的,所有人都在忙着打怪升级。
打工线:助理,专员,经理,总监,总裁。。。。
学历线:专科,本科,硕士,博士,博士后。。。。
官位线:股级,科级,处级,厅级,部级,国级。。。
社会组织程度越成熟,等级就分得越精细。不光有这种主线等级,还会给你整出各种副线等级。比如高校排名,福布斯排名,五百强排名,城市排名,影响力排名,热搜排名。。。。
这些不都是在给你划分等级吗?玄幻小说不过是照搬过来而已。
只是现实里升级线太多太复杂,玄幻小说为了照顾大家的智商(也为了照顾作者自己的智商),做了大幅简化。让在现实里玩不明白的你,在小说里能玩明白。
为什么要整这么多等级?
有等级才能定位,有定位才有秩序。
游戏里看到一个人头顶写着200级,你个20级的菜鸟最好绕着走。
斗破里看到一个人斗气化翼,你个小斗师就别去招惹。
九大等级不够,每级再分九星。就像正职数字不够,每级加个副的。
现实世界里没有UI,没有斗气外放,就发明了豪车、名表,本质上是一个意思。
要是未来人人裸眼VR,大概率每个人头顶上也有个等级数字。还有传奇大翅膀,你值得拥有。
五虎上将是不是等级
天罡地煞是不是等级
七武海是不是等级
怎么到了我网文圈就用不得了
实际上网文圈大家都有等级还是有点科学的
网文圈基本都是快餐文学
就是为了让你看着爽的
爽文爽文
怎么样才能爽呢
首先要够直接 够简单
你弄一堆我不知道谁强谁弱的人放那儿乱打一通
然后告诉我其中某个人赢了 我咋爽
你告诉我有一个三段棋手用出一招神之一手把九段的有才无德给干翻了
我射了好吧。
等级可以简单粗暴地告诉我 以弱胜强
让我得到爽的感觉
就那么简单
别人都是有了奇幻做成游戏,我们是有了游戏写成奇幻,
因为他们在写自己也不知道什么样的东西,作者的思路跟不上角色实力上限的拉高,而当实力超出了作者的认知,作者的想象力就越来越贫乏,当想象力耗尽,他们只好用现实中最普遍的战力膨胀来填补,就是游戏。
\拿三体举个例子。
我是一个菜鸡作者,我想要写一个十分牛逼的外星种族,我要怎么写出外星种族的牛逼呢?
我没有物理学的知识,想不出水滴,智子,二向箔,我最多只能想到外星人的枪特别大,船特别屌,外星人会飞,眼睛会发出射线,尾巴缠在腰上。
第一次的外星人写完了,我要写一个更加牛逼的外星种族,比之前的种族多活了几亿年,我要怎么描述呢?我就写啊,这个种族一个人就能灭掉上一个种族一国,吃的饭就是上一个种族的一千倍,用的钱也是一亿倍为单位。
后来啊,我要写大格局的宇宙史诗,几十亿个外星人文明啊,我就把他们分级,1-10000级,压一级就能一个人灭一国,搞定。
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古龙的小说里啊,武功有第一重第二重第三重,剑招有第一剑第二剑,十三剑的第十五剑牛的一逼。
古龙是个写意的作家,但是和现在的作者比起来非常的实惠,练到哪一重都写清楚了,有什么效果,相当于是什么水平。明玉功的第十层是违反热力学第二定律,内力不但不外溢,反而不断地回收聚集。
后人觉得这是一个好办法,几重读者看了就知道哪个厉害了,三重肯定比两重多一重嘛。
后来的电影里降龙十八掌的第十八掌就自然而然比之前的十七掌加起来还要厉害了。
这时候少年漫画出现了。
日式动漫的特征就是高度的商业化,要有不断的噱头。jump是什么?努力友情胜利嘛。
如果用战力提升的观点来看
所谓努力就是:修炼提升战力
友情:新角色带来新的战力
胜利:战力反超击败高战力的敌人
对于高度商业化的少年向作品,由于战力提升的必须性,战力的膨胀是必然的,龙珠开始背着龟壳跑步,到后面就是界王星刷级了。主角不是越打越强,读者看什么呀。
但是3万8战力和8万3战力的差异又要如何表现呢?
最简单的办法就是写个数字了,数字比大小,简单又直观,只要小学以上文凭都看的明白。
其实我们的玄幻小说,虽然面向成人大部分的剧情还停留在少年漫画的水平。
即使不写等级,也不代表等级不存在。
实际上,等级是继承自人类现实社会的一个概念……
明确的写出来,一个是逻辑性更强,一个是方便读者阅读。
等级实际上是主线进度的量化,所有的网络小说都有等级的概念,而这个概念比装逼打脸还要古老和重要。
而装逼打脸之中的几种基础写法,也有很大一部分是基于等级的。
因为现实里“等级”比别人低,不能装逼打脸。所以只能看爽文去获得这种爽感。
这就是底层逻辑和因果关系。
至于不依靠等级,依靠信息差的迪化装逼写法,某种程度脱离了等级,但是爽点是更加阳春白雪的。
是属于你好我也好的情绪抒发。
要直戳G点,还得是我比你更好。
这就是等级碾压的爽感。
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加:2024-04-12 10:19:32  更:2024-04-12 10:33:10 
 
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