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[哲学]自在胡侃之儒家与治理[第24页] |
作者:dhb2620 |
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最有意思的是大陆法系看起来有商鞅的成功案例,为什么秦朝那么快灭亡?为什么很少有国家能够做到商鞅这样的法家行法成功的例子呢? LL以为,重点在于文化,知道这个道理和好处,为什么就执行不下去呢?显然善恶的共识其实大家多少还是能够慢慢找出来的,问题在于执政权力的来源。 无论哪个集团,要想在与其他集团的竞争之中胜出,并最终取得执政权,特别是最高权力:王权,就必须得到本集团的支持才能上台执那个政。君主执那个政之后就实行一视同仁的惩罚和利益分配,那么本集团为什么还会那么卖力支持你上台呢 |
所以商鞅行法,诛行不诛心,一视同仁的行为必然会让执政集团不满意,利益分配尽量向执政集团倾斜这是集团文化的天然要求,这种文化必然会造成排他的结果。。。 海洋法系的判例法——看起来更民那个主,推行起来的难度更小,局部利益和集团利益的倾斜容易得到执政那个权,但是得到执政那个权之后,随着利益越来越集中于集团,贫富差距会逐渐扩大,不满情绪也会逐渐加大,利益集体内部不同派别之间的利益差异,导致不同族群希望独立自行管理的呼声也就会越来越大,所以从这个角度看,前苏联的解体其实也不是不能理解的。。。 实际上在公元前841年周厉王时期八大臣共和元年,仅仅试验几年就搞不下去了,因为八大臣同等投票权,谁也说服不了谁的时候,就只能比赛实力了。。。最终结果就是西周搬迁到东周,各地自行改革。。。 那么,还有没有其他办法呢?答案是有,一神教就做到了,通过教规做到了利益分配的教义分配办法做到了。所以总是有很多外国人很喜欢问中国人为什么不信教?因为在他们看来,不信教可以吗?利益分配咋办? |
相信大家也见过不少一战时期使用火遂枪的电影,前面的士兵被击中倒下,后面的士兵迅速上前补位。。。这是一种杀伤力不算特别大的时候军队阵列的训练方法,比拼的是敢死的勇气和训练有素的抗压力。。。整体能够在各种环境和压力下保持队形不变的部队就是精锐的好部队,这种叫住整。。。遇到压力就慌乱甚至崩溃的就叫暇。。。不想杀敌一千自损八百,那就得放过这种整军,另外寻找好机会去打击对手。。。 整军就是要学会组织,将不同功能和角色组合在一起,比如车步组合,发展到商代的前置百人射箭小队搞远程兵器集中打击。。。到戚家军的长竹竿和盾牌战刀的小队组合小三才阵法,都是组织与阵列的威力。。。 |
车步协同时期的鱼丽阵 |
戚家军阵型 |
戚家军的鸳鸯阵 |
宋代万全阵 |
唐代六花阵 |
商鞅把这种组织性移植到国家建设的制度性当中,最初必然也是有很大的伤害的。。。所以后来的连坐一般主要针对其九族以内(最高的是灭十族,有且仅有一次是针对大儒不愿意承认新王朝)。。。后来的改进已经将相关事项牵连的人,就算没有及时举报,也要么赦免要么递减罪行。。。 对巩固种花家的家庭和家族理念而言,商鞅的连坐法功劳其实远大于过失。。。毕竟在社会化的生活之中,没人有那么多精力来从小管教小孩子。。。既然有了连坐,家长首先就要有责任和义务教导小孩,否则他出了事儿周边的血缘关系都一损俱损。。。你不管不代表你没事,等到他出事儿了,你也跑不了。。。比现在频繁出现的熊孩子现象好多了。 |
自在胡侃治理2:制度比拼的邦国时代12:组织与阵列2奇门阵法 继续说说阵列的事儿,这个就跟八卦和九宫有很大关系了。。。 奇门阵法 首先申明,俺也了解得不多,主要以入门为主,边写边学。。。写了半天,发现只能写个阵法类的呵呵惭愧。。。 奇门遁甲是一门种花家特有的文化和阵法,将天象、地理、人事、物候和九宫、八卦、五行、天干地支完美融合在一起的方法。。。分为三个支派:天盘对应太乙,地盘对应奇门,人盘对应六壬。。。 |
太乙阵法比较繁复,布局需要8个步骤,分布天干地支、物候、八卦、九星、九神。。。整个流程大概需要50步以上,尤其是布排九神的时候,需要考虑很多五行生化的合局、化局、生克。。。虽然很全,但是费神费力,已经很少有人使用了。。。主要用于预测国运、灾祸,当然现代的预测技术和防备手段已经很多了,更不太使用。。。 |
六壬与梅花易数方法比较接近,需要布根据日干推上下卦1、2课,再用日支推一个上下卦3、4课。。。再发三传取用神。。。最后取天将和神煞。。。步骤比太乙少,但是总的变化却有接近3千万个,对于记忆简单结果而言意义不大,后来渐渐被梅花易数取代。。。 |
在奇门阵法而言,最简单的是静态布局。。。 比如下面这个阵法,遇到平原地区,兵力如果较弱,只能采用这种圆形布局。。。好处是将帅正对面分为前后,主攻接敌的同时,周边三个阵都是防守型,兵力主要用于补充前后两个卦位方向的损伤。。。 如果把自己的军队分为左中右三军,则中军为三分之一兵力。。。左右两军各布置4个卦位,每个卦位为十二分之一的兵力。。。中宫+前后两个卦位的兵力=三分之一+六分之一=六分之三=二分之一,很明显,用一半的兵力就可以保持对敌人八个方向的攻击做到攻守皆备。。。 |
从外到内第二圈为八门,在静态平原被围攻的情况下,八门的主要作用是对面前的部队进行修整、补充。。。 八门是要旋转的。。。按正常是30小时转一门。。。作战肯定不可能这么长时间,古代估计最多30分钟,甚至15分钟就有可能需要转一门。。。 虽然有正转和反转的区别,但是基本上可以将防守阵型后方休息的部队运转到前后两个进攻型的卦位来,达到充分利用兵力的目的。。。毕竟古代战争没有远攻的炮,只能靠前面的兵力对抗。。。 |
在进入山地作战,或者只需要一个方向面对敌军的时候,就需要采用动态阵法了。。。 下面这个四门斗底阵就是最简单的动态阵型。。。外圈顺时针转动,内圈逆转。。。在外圈外的敌人受阻,无法在当面跟进,只能跟着阵法打开的口子前进。。。 进入圈内的敌人受到中层的拦截,只能选择横向运动,速度减慢,攻击力减弱,进入的人数也会受到限制。。。而且加上横向的阻力和外圈内向的攻击,至少是三面受敌。。。 |
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