| |
|
| 知识库 -> 数码 -> 为什么PC取消光驱转向数字化很自然,游戏机取消光驱却被玩家强烈抵触? -> 正文阅读 |
|
|
[数码]为什么PC取消光驱转向数字化很自然,游戏机取消光驱却被玩家强烈抵触? |
| [收藏本文] 【下载本文】 |
|
电脑与游戏机的用户有很多重合,为什么对待二者取消同一功能的态度会有这么大的差异呢? |
|
首先,是技术路线不一样。 PC从一开始普遍使用可写入的内部储存介质,比如硬盘,或者更古老的软盘驱动器(尽管可以取出来)。游戏先“复制/安装”到内部储存器运行,是很正常的事情。安装完,介质就没有作用了,部分安装(一部分安装在电脑里,一部分内容放在光盘里按需读取)只在特定历史时期使用。 因此,反正最终都是在硬盘里运行,把游戏“从光盘拷贝到硬盘”变成“从网络下载到硬盘”,对PC玩家来说并没有本质上的不同。 而游戏机很长一段时间为了节省成本,是没有可写入的内部储存介质的(最多只有一个很小的存档卡),游戏内容必须放在实体卡带/光盘里即时读取,实体版是游戏机的一个必不可少“可替换部件”。 或者说从技术架构上: PC是“读取介质里的数据 -> 复制到内存(RAM)里 -> CPU从内存读取指令并运行”,也就是现代常见的通用架构,虽然这种架构功能更加全面,但在当年相当昂贵。 而早期游戏机为了省钱,是一种“原地执行”架构,自带的内存(RAM)很小,卡带插进游戏机时,主机的CPU直接连接卡带里面的ROM(只读存储器),直接把卡带当成了机器的一部分(当成内存来读取),实体卡带实际上等于内存条和硬盘的结合体。 其次是历史传统。 事实上数字版反而才是PC游戏的祖宗之法。80年代,早在现代国际互联网(万维网/WWW)出现之前,PC游戏的一种常见传播途径,就是以源代码或者数据包的形式,通过大学校园内部的早期互联网传播的。(另外一种是拿着自己的软盘去电脑店/朋友家拷游戏,实际上年纪大一点的玩家可能接触过类似的形式) 等国际互联网出现之后,PC是当时互联网主要入口,因此游戏也就自然而然用上了(比如著名的doom就是如此),实体光盘反而是CD-rom储存容量飙升,网速没跟上才被迫使用,等网速上来了,返回去用祖宗之法自然没什么心理障碍。 ——你可以想想,光驱是90年代中期开始普及的。1993年最热门的PC游戏DOOM,依然主要主要通过网络分发,后续的Quake也如此,并且强化了联网对战等要素,让联网成为很多pc游戏的刚需,而Steam诞生在2003年。光盘分发对pc只是一个中间插曲。 或者反过来说,pc自己就是网络分发的起源(或者万恶之源)。 80年代在游戏机和PC眼里,是截然不同的。 在游戏机为主视角的世界线,80年代是‘实体版的黄金时代’,当时网络是一种“只出现在实验室”里的高科技,距离普通玩家很遥远。因此游戏厂商必须依靠实体卡带、精美的包装盒、纸质说明书,以及线下零售网络,才能把游戏卖给玩家。店铺货架上陈列的大量游戏盒,以及排着队买游戏的玩家,是那个时代的记忆,‘实体版’因此成为了游戏机生态刻在骨子里的商业基石。 而在PC为主视角的世界线里,80年代是‘互联网的初创期’。那个有网络的“高科技实验室”,正是PC(以及它的祖先小型机/大型机)的所在地,用户们正忙着确立 TCP/IP 协议,构建现代国际互联网的雏形,正在使用 FTP(文件传输协议),在全世界的大学节点之间互相传送文件、以及自己制作的游戏,甚至还会摸鱼玩早期网游(mud),互联网是一个在自己手里逐渐成型的时髦科技,PC玩家与互联网靠得很近,用时髦的互联网,发布时髦的PC游戏,是自然而然的想法。 PC游戏根本不是在今天‘取消实体走向数字化’,PC游戏从一开始就是倾向于纯数字化和网络分发的,实体光盘才是特定历史时期(CD-ROM容量高达几百MB,而网络速度还没跟上来,才56Kbps,十万倍的数量级差距)的妥协,网速上来了回归传统是自然而然的。 并且也影响了后来的手机(智能手机的直系祖先PDA掌上电脑,最早的移动应用商店Handango,还有初代iPhone,都需要使用PC/MAC作为“母机”,在网页购买,从互联网下载大型文件/APP,传输到手机)。 所以对于PC和手机来说,数字版和网络分发才是祖宗之法。 值得一提的是,PC游戏在60-70年代甚至还有“纸质”实体版,比如一位大神,为了移植自己开发的游戏,手搓了unix和C语言,他的那款游戏,就是打孔纸带“实体版”传播的。又比如70年代有一本“100合1”纸质“实体版”游戏书,上面是BASIC源代码,玩家自己人肉敲进电脑……。 同时也有云游戏(也就是分时系统,多个终端共用一台昂贵的主机),无线电数字平台(无线电台在特定时候播游戏,通过磁带录音,转换为数字形式就是游戏文件了,尤其是早期有些PC是用磁带储存的)。 加上软盘,u盘,甚至拆了硬盘物理拷贝到别人家。 PC游戏,在传播介质上,一向都比较放飞自我……多元化,光盘介质只是其中一种,更换起来并没有什么压力。 而且PC平台作为开放平台,要是真的喜欢实体游戏,你去GOG买一个游戏,买个刻录机刻录到档案级光盘里面,再用打印机打印图案,甚至用3D打印机搞个独一无二的盒子,收藏或者与朋友交换完全没问题。 甚至完全合法,由于PC和它的祖先的一些历史上的原因,在各国软件版权法里,给用户保留了这个权力。 具体可以看我的这个回答, |
|
谁跟你说PC取消光驱了,现在PC没光驱是因为很多人不想装,真到了需要的时候网上买一个插上就能用 另外学生党别跑来抬杠,现在招投标对光盘的需求还是挺大的,光驱,特别是带刻录功能的光驱依然有市场 |
|
|
你游戏机取消光驱那就真的没光驱了,因为游戏机取消光驱以后厂商为了省钱除了某些限定珍藏版,其他的都不会提供光盘载体,你就算买个光驱装上也基本用不上 而单机游戏圈有一个特性就是搜藏属性,没有实体光盘你单机游戏圈就跟隔壁Steam坐一桌,人家Steam还比你方便比你开放,到时候还怎么维持单机天龙人的身份 |
|
因为主机是封闭平台,把光驱去掉了你想加都加不回来,只发行数字版,价格和游戏寿命完全掌握在主机厂商手里,想怎么定价怎么定价,想让你玩不成就玩不成。PC上还有No DRM的平台如GOG,可以让你真正拥有一个你花钱购买的数字版游戏,主机厂商可是全DRM的,你花了更多的钱实际上只是租了游戏。 另外,PC并没有取消光驱,你想买光驱装上没人拦着你,任何一个系统都提供了光驱的驱动 |
|
此言差矣,PC可没取消光驱啊,只是不在成为主流,想加的时候随时都能加,游戏机取消了可就真没了 |
|
|
百来块钱的事 游戏机这么做为什么会被骂? 因为PC那边数字化是用户自己选的(Steam、GOG零几年就开始成为主流,取消光驱只是顺势而为,OEM也乐于可以减少成本),而且也没有完全取消光驱这一模式,选择权在用户自己 游戏机这个就是纯纯封建王朝,这老索尼像皇帝一样想干啥就干啥,普通老百姓也没有反抗的权利(不像PC一样有盗版) 现在索尼把光驱砍掉是居心大家伙都懂,现在PS5分成光驱版和数字版就是,刻意把数字版的sku价格调低,发现大家还是不都在买光驱版,因为都知道光驱版看起来贵,实际二手盘可以回血 游玩成本大大降低 |
|
|
现在直接以后不支持光驱,那数字版的港服商店游戏价格多少大家懂的都懂,同时失去实体盘也代表玩家失去了拥有权,数字版就只有游玩权罢了,万一以后PS跟处理电影一样处理游戏怎么办,突然就给你下架了,那游戏白买了呗? |
|
PC取消光驱了吗?默认不带的话你可以自己买一个啊,有SATA接口的可以买SATA的,没有的也能买个USB的。 PC是开放系统,你要是真的想加个1.44MB的软驱都能加上去呢。 |
|
|
| [收藏本文] 【下载本文】 |
| 上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
|
|
|
娱乐生活:
电影票房
娱乐圈
娱乐
弱智
火研
中华城市
印度
仙家
六爻
佛门
风水
古钱币交流专用
钓鱼
双色球
航空母舰
网球
乒乓球
中国女排
足球
nba
中超
跑步
象棋
体操
戒色
上海男科
80后
足球: 曼城 利物浦队 托特纳姆热刺 皇家马德里 尤文图斯 罗马 拉齐奥 米兰 里昂 巴黎圣日尔曼 曼联 |
| 网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com 知识库 |